SPEL. Berättelsen i Catherine handlar om vardagliga Vincent och hans lika normala liv, som ställs på ända över en natt när hans flickvän, Katherine, vill gifta sig. Samtidigt vaknar Vincent en dag upp med en skönhet vid sin sida, som även hon heter Catherine, fast med C.
Ungefär vid denna tiden drabbas staden som Vincent och hans vänner bor i av en epidemisk sjukdom med dödlig utgång som attackerar ungkarlar i drömmen, varpå de vaknar upp döda. Vincents problem med att hantera sin påstådda otrohet med sin flickväns krav, samtidigt som han attackeras i drömmarna, är upp till spelaren att lösa under en vecka i Vincents liv.
Spelet är i grunden ett pusselspel där man tvingas överkomma olika utmaningar i form av trappor för att slippa mardrömmarna, samtidigt som man måste sköta Vincents privatliv och personliga dilemman i den vakna världen. Gör dig redo för mycket dialog och en hel del animerad film.
Det som utmärker Catherines berättelse och handling är att den är väldigt omfattande, existentiell och ”vuxen”. Det är inga klyschor, ingen typisk japansk influens bakom, ingen feelgood - det känns helt enkelt som det är en värdig berättelse som dyker in i de flesta mäns tankar kring att stadga sig med allt tillkommande ansvar och att bli av med ungkarlslivet. Det är ingen riktig terror i ordets sanna bemärkelse, utan den krypande, obehagliga känslan infinner sig när man följer Vincents många ångestladdade tankar, hur han interagerar med andra och hur snaran kring hans hals till synes dras åt ju längre veckan fortskrider.
Det som antagligen kommer att göra Catherine ihågkommet är pusselmomenten, som utgör största delen av spelet. Vincents och de andra drabbades (mar)drömmar manifesterar sig i form av en vägg byggd på klossar som måste överkommas för att man ska kunna nå toppen och därmed komma ut ifrån mardrömmen. Varje dag i veckan väntar nya stadier, eftersom Vincents mardrömmar adresserar specifika problem som han brottas med i sitt undermedvetna.
Väggen är utformad som en trappa, och Vincent måste komma upp genom att lägga block på block, eller invid block, eller framför block, eller vid sidan av block, eftersom han inte kan hoppa över mer än ett block. Blocken kan även knuffas åt sidan eller bort från spelplanen. Oftast är avståndet till nästa steg i ”trappan” minst två eller tre block högt, vilket gör att man måste använda de resurser man har till sitt förfogande, dvs. de föregående blocken som man tagit sig upp med. Detta öppnar upp för olika, kreativa lösningar på samma problem och det finns oerhört många tekniker att använda sig av.
Catherine är absolut inte för alla. Det är mer en animefilm än spel och pusslen är svåra. Men Atlus levererar med Catherine ett av de bästa pusselspelen på senare år. En skön mix mellan animerat och solitt, unikt plattformspussel i sällskap av en underbar ljudbild, grafik och dramaturgiskt finfin berättelse gör Catherine till ett av de troligen starkaste spelen 2012.
Catherine är troligen ett av 2012 starkaste spel.
Publicerad: 17. februari 2012 08:00